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第一部
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05 進階狩獵區
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27 電腦艙
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29 機關
30 機關對戰
31 練習魔法
32 怪物攻村
33 戰
34 戰後
35 琥珀聯盟
36 往北
37 三個守護神
38 死靈襲擊
39 感想
40 告死天使
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42 NPC工人
43 鬥氣
44 夢境遊俠
45 資格戰
46 元素風暴
47 大賽開始
48 召喚獸之戰
49 機關對魔法
50 雅典娜
51 第五天
52結束
53 公會更新
54 聊天
55 攻村計畫
56 攻村
57 準備更新
58 棒打鴛鴦
59 新地圖
60 封閉任務
61 活動開始
62 迷宮
63 危險的迷宮
64 指導
65 一起行動
66 檢討
67 召喚者之屋
68 成長之路
69 天下我有
70 魔法戰士
71 瘋狂的計畫
72 一人攻村
73 守村準備
74 才剛開始的冒險
第二部

網遊-夢境生活
作 者
故事類型
奇幻故事
連載狀態
最後更新時間
2007.04.13
發行公司
發售日期
未定
預定價格
新台幣
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網遊-夢境生活資料大全
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更新時間:2006.07.04
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24 冒險
  自從夢境生活的官方網站公布有關PK的資料後,令夢境生活又多了一項讓人討論的話題。

  沒有人想到夢境生活竟然不禁止玩家互相PK,而且竟然可以讓玩家調出自己的遊戲記錄讓人觀看。

  不禁止玩家PK讓不少人議論紛紛,因為這樣一來有很多喜歡PK的人一定會在遊戲裡亂殺人。

  不過也有不少人對於調出記錄有所不滿,因為公布的記錄裡面有玩家在遊戲中的面貌,而且玩家在遊戲中的面貌是以現實中的面貌為基準,然後依據玩家的選擇稍微修改,雖然調出記錄會讓殺人者的面孔曝光,但同時被殺者的面孔也會讓人知道,這將導致被殺者可能會陷入被人追殺的情形。

  對此設定遊戲公司的說法是這樣的,這個遊戲每個人的生命力不會差多少,所以就算是高手也很有可能會在沒有防備的情況下被新手殺掉,至於調出的記錄中面孔的問題,則是因為不只被殺者可以調出記錄,殺人者也可以調出記錄,因為沒有人可以肯定沒殺的人不是自己去找殺人者的麻煩,導致殺人者一時衝動就殺人。

  所以遊戲公司決定不採用一般的紅人制,而是採用輿論的方式,是非公道就讓玩家們自己去評斷,另外因為遊戲中的面貌與現實中相近似,所以玩家們如果不控制自己的行為,很可能會讓身邊的人發現自己的另外一面,也許在初期會有混亂發生,但是當時間一久,玩家間熟悉了這種制度之後,應該就會自然而然的發展出應對之道。

  另外如果惡意殺人的情形過於嚴重的話,遊戲之中將會開放賞金獵人公會,讓被害的玩家們可以在賞金獵人公會公開懸賞目標玩家,但是需要先去檢證處公開記錄,否則將不予受理,而在玩家們要接下前,需要先觀看記錄之後才能接任務,而且接下任務者的資料也將建檔存證,以供旁人查詢。

  玩家們在看到遊戲公司所公告的理由後,討論的聲音不止沒有停下,反而有越演越烈的情形。

  有人認為遊戲公司的理論不錯,但是就是過於理想化了,也有人認為遊戲公司這種制度很爛,理由也多不甚數。

  總之遊戲的討論版上的聲音此起彼落,熱鬧非常,不過漸漸的,部份玩家開始組織了起來,雖然遊戲之中尚未有建立公會或同盟的功能,但是玩家間自行建立的同盟已經出現了皺形。

  而同盟之間也開始了對抗的情形,原因並不是玩家間的仇殺,而是為了搶奪礦物等資源。

  事實上武器也的確是玩家消耗最大的物資,不只是因為武器的價錢,也是因為遊戲中並沒有提供武器的修護,如果遇上一些防禦超高的怪物,武器的消耗更是龐大與迅速。

  因此就算是在大陸上,玩家們仍然是以使用鐵製武器為主,使用鋼製武器的人仍然有限。

  不過由於初始之島的港口被設定成只在『怪物的復仇』後的隔天開放,所以目前到大陸的人數只有一天會增加,因此大陸上的玩家們增加並不算迅速。

  不過夢城、羅亞城和卡達姆城附近的人數還是漸漸的接近飽和了,大部份在這三城附近的礦脈都被人找到而且挖過了,這些礦脈大都有人看守,只要等到礦脈再生就立刻開挖,

  這些看守者有些是與人結伙輪流看守礦脈,以提供認識的鐵匠製作武器,或是等有人來此找礦,再將鐵礦賣給來者的專業礦工,單獨一人的挖礦者已經幾乎消失了。

  雖然因此也出現不少以向專業礦工勒索的人,但是遊戲所設定的檢證處漸漸發揮了功用,那些專業礦工們被殺後雖然損失一半的金錢,但是在檢證處公布他們的記錄之後,反而促成了專業礦工們的組織化。

  不少人就向那些專業礦工詢問是否要提供保護,甚至出現了專門提供護衛的人,以求獲取雙贏的局面。

  而那些以殺掉挖礦者來獨佔礦脈的人,在挖礦行為漸漸專業且越趨完善的情形下,也漸漸因為越來越難得逞而只好放棄這種行為,不過也有人組織起來形成專業強盜集團,不過由於殺死人並沒有任何好處,因此他們的行為也漸漸有了變化,不再要求礦工們拿出所有的礦,而是只要一部份的礦就不殺礦工,無形中殺人事件就少了許多。

  這種情形漸漸固定下來之後,玩家們才注意到在無形之中,玩家們的互動竟然達成了某種平衡,有人負責挖礦,有人則是充當護衛,也有人選擇當惡人,官方並沒有刻意做些什麼,卻達成了這種異樣的平衡。

  對此情形有些玩家感到不可思議,但也有些玩家感到不滿,雖然感到不滿的玩家都是正義感強烈的人,他們的不滿也很簡單,他們認為遊戲公司不該縱容那些四處做惡的玩家。

  對於這種不滿遊戲公司也作出了回應,「遊戲公司只負責設計遊戲並提供更多的內容給玩家,但是玩家間的行為除非有作弊或修改的事情,否則遊戲公司將冷眼旁觀,因為遊戲公司相信只要有作惡的玩家,就一定會有以除惡為己任的玩家出現,『夢境生活』是給予玩家選擇過另一種生活的遊戲,為善或為惡只在玩家們的一念之間。」

  末了還補上了一段,「這世上沒有完美的制度,只有在無意中形成的平衡,目前遊戲公司正在準備組織的功能,讓玩家們可以建立像其它遊戲的血盟或是公會,也許到那時會出現善惡大戰也說不定。」

  對於遊戲公司的說法,那些不滿的玩家雖然還是不滿,但是大部份的玩家也知道正如遊戲公司所說『沒有完美的制度』一樣,不管是怎麼樣的制度一定會有人不滿,因此這種聲音雖然還存在於各討論版上,但也沒有引起多大的迴響。

  不過雖然討論版的聲音再雜再吵,但還是影響不了遊戲的人氣,雖然說鐵礦等礦石的數量限制使得玩家們的財源受到限制,但是由於遊戲有金錢點數卡的存在,因此一些玩家就把金錢點數卡當月費卡買來用,而且金錢點數卡儲值之後並不是直接轉換成金錢,而是成為道具放在玩家的物品欄裡,需要的時候再去兌換就行了。

  因此金錢點數卡成為不受死亡損失的存款方法,使得不少高手玩家願意出較高的價錢來買遊戲中的金錢點數卡,以減少自己死亡時所受到的金錢損失。

  而玩家們目前自行所組成的組織,則依照組成的原因而有著複雜的關係,有些對立,有些則是互相幫助,不過比較大的組織都集中在夢、羅亞和卡達姆三個城,而東港和內塔城則大部份都是不打算與人結伙的獨行俠或是較小的團體。

  鐵木真他們幾個與一些同樣是學生們組了一個團體在夢城努力,而我目前則在內塔城一個人過活。

  一個人過活的確比較辛苦,不過我算是相當早來到內塔城的玩家之一,當時搶礦的情形還沒很嚴重,因此大部份的玩家都集中在夢城三城,東港兩城並沒有多少玩家。

  不過我在很久以後才知道一件事情,那就是內塔城附近的礦脈比夢城三城加起來還多,不過內塔城並沒有什麼特殊建築,所以這個消息被確認之後並沒有吸引太多人來到內塔城。

  只是在弱勢的玩家們因為夢城三城的礦脈都被攏斷之後,就開始向東港城和內塔城移動了,不過這個時候我已經存了相當多的礦石了。

  在發現內塔城的人也開始多了起來之後,我就開始準備進行我準備已久的計畫了,前往探索東港城往北與羅亞城往東的區域。

  雖然在我決定向這個區域前進之前就有不少人前往冒險了,但是大部份的人走到中途就折返了,因為他們所準備的物資不夠,而且這段冒險途中可沒有遊戲公司設置的高速道路,要到那裡可是需要好幾天的時間。

  雖然越野腳踏車並非不能用,但是一路上有森林和草原,很上有能夠讓腳踏車全速前進的路段存在,因此有很多時候都得用走的,而且一路上可是讓人感到像是到了真實的蠻荒地帶,一路上除了植物與地形的障礙外,猛獸自然也是少不了的存在。

  因此之前的玩家都在途中放棄了,其中前進最遠的為一六人小組,他們總共走了七天,七天只走了三分之二的路途,最後是在藥物不足的情況下使用在魔法物品店裡買來的回城護符回到羅亞城,之後他們也沒有要再去的打算,只說那條路可不是一般人能夠走的。

  我在內塔城的時候也不停的收集前去的探險隊們的情報,確認到要前往目標可不是一件容易的事情,因此我也不停的準備物資,希望能夠成功的完成這讓無數人飲恨的旅程。

  據說這一路上的驚喜不斷,雖然說路上也驚險不斷,但是進行這趟冒險旅程的人都在路上挖到了不少礦石或少見的藥草,但是卻因為隊伍裡面沒有人知道如何將這些藥草調成藥劑而只能望之興嘆,不過這對我來說並非什麼問題,在圖書館裡的時間我對遊戲中藥物的知識可是大大提高。

  至於武器就更不用提了,我在這段時間裡不只挖了不少礦石,同時也準備了相當大量的戰備物資,我有自信可以撐到目的地。

  不過在走到東港城北門的時候,我還是忍不住猶豫了一下,說老實話,我膽怯了。

  雖然我有自信我所準備的物資相當足夠,但是這一路上將只剩下我一個人去走,在返回之前我可能無法再見到任何玩家。

  就算我以為自己已經習慣孤獨的感覺,但是我其實還是相當渴望有人陪在身邊的,就算只是在人群中一個不起眼的人也無所謂。

  我甩了甩頭試圖把這個想法甩出腦外,看著眼前這片草原,沒有與其他城市相連接的道路,就只是一片很單純的草原。

  從物品欄拿出腳踏車,我坐了上去,開始了我這趟冒險之旅。

  在路上我終於知道其他人退卻的原因了,除了一開始的大草原外,根本就沒有可以騎車的地方,只能用走的前進,而且一不小心就會走錯方向。

  雖然我所聽到的是森林,但是我認為眼前的景象已不是森林二字就可以形容的,我已經走了五天了,結果還是在森林之中,這讓我決定在下線之前半小時召喚被我暱稱為小天的天之游隼,試圖以飛行的方式突破叢林的包圍。

  在這一路上我所遇上的猛獸強度可以說越來越強,好在牠們大都是單獨行動的野獸,不然我會更為吃力。

  不過如果遇到大批猛獸的話,我第一個反應就是往樹上爬,我可沒有在叢林這種地形與大群猛獸混戰,要是一不小心絆到樹根或是牠們爬到樹上向我撲來,這都是極為致命的問題。

  但是如果我先爬到樹上的話情形就不一樣了,如果是會爬樹的猛獸我可以拿起長槍之類的武器把牠們戳下去,不會爬樹的猛獸就更簡單了,拿起弓箭慢慢射就好了,完全沒有危險性就又收到一堆動物的屍體。

  不過要爬樹也是需要用心挑選的,因為我有一次不小心爬到一顆樹,一爬上去立刻爬出一堆螞蟻,而且還有毒性,那次我就差點死在螞蟻與猛獸的夾攻。

  而且在叢林之中的危險可不只螞蟻和野獸,叢林的地面可不是全部平坦的,除了有樹根絆腳之外,有時在草叢底下並不是實地,而是一個坑洞,我實在不知該說這個遊戲公司做得這麼寫實究竟是好還是不好。

  最令我感到抓狂的地形是…沼澤!不用懷疑,典型的叢林之後是在沼澤中的叢林,看到這種地形我立刻開始考慮要怎麼通過。

  最簡單的方法就與小天合體飛過去,但是有一個很重要的問題,我並不知道這片沼澤有多大,要是大到無法在一個小時內飛過的話,那天我就只能用走的而已,而且要是沼澤裡面出現什麼怪東西的話,到時我可能就死定了。

  考慮的結果是從旁邊繞過去,用飛的或是做木筏之類的計畫被我否決掉,雖然這樣應該比較快,但是我選了比較笨、比較慢的方法。

  這個決定讓我多繞了三天的路程,觀察了我用手機記錄的地圖,如果穿越沼澤的話可能只要一天就行了,繞路就花了我四天時間,雖然有點不甘心,但是我想還是算了。

  幾經辛苦,在經歷將近二十天的冒險路程之後,我終於走到了目的地,從地圖上確認的話應該是,我只看到一顆有十公尺高的大石頭在我眼前。

  對此我不知該說什麼是好,辛苦了這麼久我所看到的竟然只是一顆石頭!

  說老實話,我現在只有一個想法,我累死了,我要休息。

  拿出從魔法物品商店買的紮營護符,使用以後出現了一個魔法陣,在這個魔法陣裡面可以讓人安心休息,而不用擔心被野獸襲擊。

  在經歷了這麼長的冒險之後,我只打算好好休息一下,此時華爾丘蕾和四小牠們則在附近自由活動,如果有危險的話牠們可以來到魔法陣裡面接受庇護。

  不知過了多久,暱稱小鐵的鐵爪開山鼠咬著我的衣領,看到我醒來以後就跑到大石頭旁邊抓著石頭,然後一邊看我的反應。

  我一時之間反應不過來,直到華爾丘蕾走過來說:「石頭裡好像有東西。」我才反應過來。

  我向小鐵說道:「挖。」

  如果以往挖礦時一樣,一個洞穴立刻出現在我的眼前。

  我點點頭並把還有使用時限的紮營護符收起來,雖然不知道地底下會有什麼東西等著我,但是既然已經發現到這個隱藏洞穴,我就沒有任何休息的理由,因為這趟冒險還沒結束,才剛剛到達入口而已。

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更新時間:2006.07.04

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