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第一部
01 進入夢境
02 狩獵
03 同學
04 高級狩獵區
05 進階狩獵區
06 初始之村
07分道
08 辛苦的製造業
09 排行榜
10 赤熊
11 技能修練場
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15 新的活動
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22 暑假開始
23 搶礦
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25 更新公告
26 組織
27 電腦艙
28 第四村落
29 機關
30 機關對戰
31 練習魔法
32 怪物攻村
33 戰
34 戰後
35 琥珀聯盟
36 往北
37 三個守護神
38 死靈襲擊
39 感想
40 告死天使
41 兄貴王道
42 NPC工人
43 鬥氣
44 夢境遊俠
45 資格戰
46 元素風暴
47 大賽開始
48 召喚獸之戰
49 機關對魔法
50 雅典娜
51 第五天
52結束
53 公會更新
54 聊天
55 攻村計畫
56 攻村
57 準備更新
58 棒打鴛鴦
59 新地圖
60 封閉任務
61 活動開始
62 迷宮
63 危險的迷宮
64 指導
65 一起行動
66 檢討
67 召喚者之屋
68 成長之路
69 天下我有
70 魔法戰士
71 瘋狂的計畫
72 一人攻村
73 守村準備
74 才剛開始的冒險
第二部

網遊-夢境生活
作 者
故事類型
奇幻故事
連載狀態
最後更新時間
2007.04.13
發行公司
發售日期
未定
預定價格
新台幣
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網遊-夢境生活資料大全
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更新時間:2006.08.09
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42 NPC工人
  兄貴王道在PK場的表現,讓其創立的組織肌肉同盟令人另眼相看。

  不過真的會加入肌肉同盟的人還是相當有限,畢竟只穿著內衣內褲到處跑這點讓大部份的人不太能夠接受,因此肌肉同盟的人目前只有十幾人而已。

  對於玩家們來說,自從鋼鐵肉體這項技巧雖然可以成為代替護甲的存在,但是其使用條件相當過火,因此導致這項技巧成為了肌肉同盟的專用技巧,唯一令其他玩家慶幸的是,目前肌肉同盟之中只有兄貴王道一人擁有此項技巧,其他人還在嚐試學習這項技巧之中。

  不過這項技能的變態程度,真的是除了與之對打過的人才會有深刻體認,雖然不曉得鋼鐵肉體能夠抵擋到什麼程度的武器,但是現在的已經相當強悍了。

  在認輸之後兄貴王道和我走下擂臺,兄貴王道問我:「你怎麼會有那種大鎚?竟然一下就把我打得頭昏腦脹那麼久,如果你剛剛趁機追擊的話,我大概就沒有自行認輸的機會。」

  我想了一下回答道:「那支大鎚是我做的,雖然我主要是使用雙劍,但是我其實沒有固定使用某一種武器,我之所以會使用大鎚,其實是因為我一時興起,而大鎚也沒有讓我失望,對上一些身強體健但是速度較慢的怪物相當有效,不過揮舞起來相當消耗體力,我沒有連續揮動它的能力。」

  兄貴王道笑道:「那也無妨,像這種武器的攻擊力就已經足以彌補這個缺點,我想拿著大鎚應該沒有什麼怪物是你不能打的吧?」

  我也笑道:「也許吧,不過像是初始之島的森林亞龍那一類的超大型怪物可就不是大鎚能夠擊倒的了,畢竟這個遊戲與我們所習慣的遊戲不太一樣,這支鎚子和亞龍的比起來還是太小了,如果有人說巨斬劍可以一劍斬死亞龍我可以相信有這個可能,但是要說這支鎚子能夠一下鎚死亞龍我可不信。」

  兄貴王道點點頭:「你說的沒錯,這支鎚子與亞龍的大小真的差太多了,我在初始之島的時候有看過森林亞龍,牠可是一口就把我給吃了。」

  我頓時無言,被亞龍吃了?我不禁想問他當時看到亞龍是直接向牠衝過去,還是向後轉逃命?如果是前者的話我就只有佩服了,畢竟以他的習慣來看,空手就敢衝向亞龍實在是勇氣可嘉啊。

  在與兄貴王道告別之後,我再次回到地底城去,去補充這段時間所消耗的武器裝備,而尋找石頭怪的事情並不急,畢竟石頭怪從地底城大門出去就可以找到了,我所要找的是地面上可以找到的石頭怪。

  在準備好基本要用的武器之後,我開始考慮紋章的問題。

  紋章擁有著賦予武器力量的能力,但是不知是否能夠給予防具力量,一想到這個問題,我立刻叫出了從馬爾斯和雅典娜的武防裝備上記錄下的紋章。

  兩者武器上的紋章都相當複雜,不過在防具上的紋章卻讓我感到奇怪,因為仔細一看防具上的紋章有所重覆,身體和手腳總共有五個同樣的紋章,而且不管是鎧甲和法師袍都一樣,都在同樣的位置。

  因此我開始思考防具上的紋章是否需要特殊的條件才能發動,例如說五個紋章同時起動,或者該說是…共鳴!

  紋章共鳴,我曾經在圖書館看過這一段:「在某些特定的條件之下,紋章與紋章之間會發生共鳴,共鳴時的紋章會發生更強的力量。」

  看來紋章的力量還有很多待研究的地方,也許我應該先在PK場測試一下再去冒險,或者該說把紋章的可能性流傳出去,讓別人來幫我研究。

  雖然說把紋章的力量傳出去有點蠢,因為這可能會製造競爭對手,但是這個遊戲還有很多可能性,還有很多未探索的地方,如果說玩家們的能力不夠的話,對於這個遊戲的發展可能就會遭到限制,那樣一來遊戲的地圖可能要很久以後才能開放,倒不如放開一點,對大家都好。

  因此我弄了一套胸甲、護手和護腿,上面刻著力量紋章,至於武器,我決定刻上金之紋章,畢竟力量紋章在武器上面似乎不會出現特殊的能力,可能紋章有分成刻在武器和防具上的,當然也有可能有其他原因,不過目前我並不打算去研究,畢竟西方的地圖是我尚未前去探索的地方,說不定那裡有精靈魔法的存在。

  此時我發覺到我已經喜歡上這種探險的感覺了,找到的東西自己能不能用並不重要,重點在於冒險的過程,在經歷過刺激的冒險過程之後,找到自己想要尋找的東西,這種感覺是在現實中無法獲得的,因為現實世界之中雖然還有很多地方尚存在著未知,但是想要前往那些地方所需要的條件相當嚴苛,現實中的我只能想想而已,因此就只有在這虛擬的世界中實現了。

  不過在這裡想要冒險也是需要相當大量的物資和資金來支援,因此我也得開始考慮如何更有效率的賺錢,因此我開始仔細搜索論壇的相關討論,平時我都只是大略看過而已,畢竟關於這個遊戲的討論實在太多了。

  仔細一看,才發現到反攻怪物佔領的村落的行動已經開始了,目前已經有好幾個組織發動攻村,只是每個都失敗而回,雖然說每個前去的組織都自認準備的相當齊全,但是竟然沒個組織都是在村門就被擊潰了,沒有一個組織衝得進村門後十公尺的。

  前人在失敗之後也大方的把情報公佈出來,期望後人夠幫他們一雪前恥,但是目前尚未有人成功。

  有人試過從四方門口進攻,也有人集中兵力猛攻一個村門,但是村門的怪物群實在只能以擁擠來形容。

  不需要任何戰略,只使用了怪海戰術就讓玩家們的攻勢整個瓦解,因此目前想要進行攻擊的組織都開始猶豫了,因為有時候簡簡單單的戰術,卻是最難以破解的戰術。

  因此有不少人在官方論壇上詢問,想要知道守村的怪物大約有多少數目,以尋求攻村成功的計畫。

  遊戲公司也很好心的公佈了相關的資訊,讓大家知道了一件恐怖的事實,守村的怪物是當時攻村怪物的兩倍,這個事實讓許多人望之卻步。

  雖然最先被攻佔的兩個村落其中的怪物並沒有遠程攻擊類型的,但是龐大的數量也足以把人給擠死。

  因此每個組織都開始尋找有效的解決怪物方法,而最先讓人想到的方法就是魔法,因為在魔法師公會中所賣的魔法書之中,就有著能夠打擊大範圍的魔法,隨即魔法師的培養就成了各大組織的重點目標。

  當然也有人直接向遊戲公司詢問,希望遊戲公司能夠大方一些給予一些建議讓玩家有個目標,遊戲公司也難得好心的給予玩家們建議:「本遊戲並沒有固定的玩法,因此每個人都有著無限的可能,初級與入門的魔法是每個人都有機會學會的,而遠程攻擊武器也是每個人都能使用的,歷史上冷兵器時代的戰鬥武器與戰術都是玩家們可以拿來參考借鏡的。」

  因此有相當多的組織開始組建冷兵器時代的各式兵種,騎兵目前受限於座騎的關係而尚未有人組建,但是這並不代表沒有人打算組建騎兵,像是見過我的機關馬的勇者無懼等人,他們就在秘密組建機關騎兵之中。

  弓箭手等兵種也有人準備組建,鐵木真的王者之風對於弓箭部隊的建立可是不遺餘力,畢竟他們在守城戰之中已經確實的嚐到了遠程攻擊的甜頭,更進而要求近戰的戰士們隨身都要攜帶能夠進行遠程攻擊的武器,以期能夠減少傷亡。

  而防具的問題可以說是目前所有玩家最頭痛的事了,因為防具目前只能由玩家製造,而因為鐵礦有限的緣故,大部份的鐵礦都用來製造強化武器,只有少部份的鐵礦被人用來製造防具。

  而PK場上兄貴王道的強悍防禦被人傳揚開來之後,才讓人察覺到擁有能夠抵抗武器攻擊的能力有多大的用處,因此防具開始被人重視,但是重視歸重視,沒有足夠的材料仍然是什麼都不能做。

  不過遊戲最近新開放的幾個功能引起了我的注意,那就是城鎮村莊的NPC系統的更新與玩家市集的開放。

  NPC系統的更新主要是針對玩家所擁有的城鎮,可以雇用NPC工人前往城鎮附近的礦點挖礦,然後挖到的礦石可以由玩家設定分配比例,看是要送去武器店或是領主倉庫存放,另外像是藥店也可以比照這種模式辦理。

  不過NPC工人的安全需要由玩家自行保護,而工人所採集的藥草和礦石可以由武器店和藥店製做出武器和藥品,而武器店的鐵匠NPC並非一定要由領主出面雇用,也可以由鐵匠技能較高的玩家出面雇用,其所擁有的鐵匠技能基本為白級,最高為比雇用鐵匠的玩家低一級,藥店等其它商店亦比照此模式。

  而玩家的市集則與一般人所知的市集不大相同,這裡的市集並不是傳統的擺攤模式,市集是一個大樓模樣的建築,與拍賣所的模式類似。

  玩家可以列出要賣的東西的清單,然後寄放在市集的倉庫之中,接下來就是訂好價格等別的玩家來買。

  倉庫每個人都能夠租用,一個月的租金需要遊戲幣三十萬元,這個集市不只能夠販賣物品,也可以列出想要收購的物品,只要存放在倉庫裡的金錢足夠,那麼在收購到玩家設定的數量之前都不會停止。

  玩家的死亡不會影響市集倉庫中的金錢,不過玩家所存放的金錢不得超過玩家所賣的東西可得的金額。

  在我看到NPC系統的更新與玩家集市的時候,我心中起了一個想法,也許我可以利用NPC系統幫我製做武器道具,然後我再拿去玩家集市去賣,如果這個方法可行的話,也許我就不用擔心資金的問題了,我只要負責製做我所需要的東西,不用再像現在一樣東跑西跑了。

  不過要賣些什麼東西可是需要好好考慮,畢竟一但我這麼做,必定會為目前的市場帶來變化,要是一但選錯了商品,可是會賠錢的。

  只是紙上談兵是毫無作用的,因此我得要先去雇用NPC才能評估能夠做出些什麼東西,當然毫無疑問也得要去玩家集市看看。

  就在我展開賺錢計畫的同時,天下一統的高層正為了是否雇用NPC工人而展開討論。

  為了這件事他們分成了兩派,贊成派說道:「如果能夠雇用NPC工人的話,那麼我們可以省下一定的人力,讓我們的人有更多的時間可以去做別的事情。」

  反對派說道:「問題是我們需要人去保護NPC工人,而且這附近的怪物擁有遠程攻擊能力,要是派NPC工人去的話,就算有人保護也有很大的機率遭到傷亡,這樣一來成本就會提高,最後我們不一定會賺到什麼。」

  贊成派說道:「我們又不用派他們去到很遠的礦點,只要讓他們在城牆附近的礦點工作就行了,而且遊戲公司會設定NPC工人一定有他們的用意,如果我們沒找NPC工人的用法而讓別人先找到,那麼我們就可能落後旁人不止一步。」

  反對派駁斥道:「就算如此,與其要讓組織受到平白的損失,不如等確定他們的用法之後再使用,這樣雖然我們的起步較晚,但是也減少了研究他們的用法的損失。」

  贊成派契而不捨的說道:「但是我們就算知道了別人的用法又怎麼樣,你能保證別人的用法就適用於我們這裡的情況嗎?假如不適合的話,我們不就又要重新找尋使用方法,這樣我們等待的時間不就白白浪費了?而且還有可能為了錯誤的方法再浪費金錢。」

  反對派的人怒道:「你說這話又是什麼意思?你認為我們的人是笨蛋嗎?是否適合我們組織不可能完全沒有人看不出來,既然今日會出現這場辯論,那麼到時也一定會有同樣的辯論來決定是否要使用。」

  鐵木真站出來打圓場道:「我想各位的爭論可以停下來了,你們兩方都是為了『天下一統』好,但是兩方的論點都是集中在損失上面,因此如果能把損失控制在一定的程度,在這個條件之下我想你們兩方都可以各退一步。」

  鐵木真頓了一下之後繼續說道:「麻煩贊成的人提出計畫,而反對的人則負責省核計畫所需要的預算,在不影響組織發展的前提之下,開始研究使用NPC工人的方法,希望各位不要忘記,我們都是為了『天下一統』努力,就算有意見分歧的時候,但是最終目的是一樣的。」

  在鐵木真的斡旋之下,雙方都各讓了一步,開始了研究NPC的用法。

  

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更新時間:2006.08.09

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