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第一部
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03 同學
04 高級狩獵區
05 進階狩獵區
06 初始之村
07分道
08 辛苦的製造業
09 排行榜
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31 練習魔法
32 怪物攻村
33 戰
34 戰後
35 琥珀聯盟
36 往北
37 三個守護神
38 死靈襲擊
39 感想
40 告死天使
41 兄貴王道
42 NPC工人
43 鬥氣
44 夢境遊俠
45 資格戰
46 元素風暴
47 大賽開始
48 召喚獸之戰
49 機關對魔法
50 雅典娜
51 第五天
52結束
53 公會更新
54 聊天
55 攻村計畫
56 攻村
57 準備更新
58 棒打鴛鴦
59 新地圖
60 封閉任務
61 活動開始
62 迷宮
63 危險的迷宮
64 指導
65 一起行動
66 檢討
67 召喚者之屋
68 成長之路
69 天下我有
70 魔法戰士
71 瘋狂的計畫
72 一人攻村
73 守村準備
74 才剛開始的冒險
第二部

網遊-夢境生活
作 者
故事類型
奇幻故事
連載狀態
最後更新時間
2007.04.13
發行公司
發售日期
未定
預定價格
新台幣
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網遊-夢境生活資料大全
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更新時間:2006.08.21
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47 大賽開始
  夢境生活第一次舉辦的比武大會再次引起了玩家的熱烈討論,尤其是被保密的過份的資格戰,更是讓未參加者產生無數猜測。

  不過在通過資格戰的名單出來之前,所有的猜測都是枉然,不過參賽隊伍之中有兩支引起了眾人的注意,並不是因為隊伍有什麼特殊的實力,而是他們的隊名取得可說是針鋒相對。

  一支叫做「情侶戰隊」,成員是由五對情侶所組成,這一支隊伍乍看起來普通,應該不會引起多少人的注意,但是在參賽隊伍之中有一支隊伍叫做「去死去死團」,立刻有人把這兩支隊伍給聯想在一起。

  事實上這兩支隊伍如果只有其中一支的話是引不起眾人的注意的,但是在參加資格賽的隊伍中同時出現就引起注意了,如果這兩支隊伍再同時擠進比武大會且又碰頭的話,那麼這一場比賽所引起的關注恐怕會讓其餘隊伍失色。

  而資格賽截止的日子終於到了,所有的玩家都在等候遊戲公司公佈名單,事實上在截止前的兩天裡,參加資格戰的隊伍加起來比之前參加資格戰的隊伍還要多少一倍以上,事實上有人私下統計過,參賽的人員大約有三千多人,這還是因為目前夢境生活的玩家人數尚未破十萬,不然參加人數可能更多。

  終於比武大會的參賽名單出來了,這當然也造成了幾家歡樂幾家愁的情形,只是不知是必然還是偶然,情侶戰隊和去死去死團都上榜了,而且還排在團體組的第一戰。

  這立刻讓好事之徒們大肆宣揚,似乎在第一輪比賽之中只有這一場可看,不過大家主要是想看看網路上流傳已久的去死去死團是否能夠發揮實力,或是情侶們反把去死去死團給打倒。

  不過當去死去死團的成員名單被人看到的時候,看到的人大都不知該說些什麼話,以情侶去死、我恨情侶…這一類的名字當ID的人還真是貫徹了在網路上流傳已久去死團的宗旨。

  至於情侶的名字就不值得一提了,他們取的名字都是很正常的。

  唯一令人可惜的是先開始的是個人賽,一百二十八人開始比武,雖然只是單純的比武,但是並沒有特別突出的人物出現,這讓人一般觀眾感到疑惑。

  這令人大感失望,不過馬上有人想到一個可能性,能力出眾的人可能都加入隊伍參加團體戰了,因此人們都把焦點放在團體組的比賽上。

  不過團體戰的規則出來的時候,大家還是立即傻眼,雖然遊戲公司規定團體戰一隊為五到十人,但是所有通過資格戰的隊伍全都是十人隊,這點並不是讓人傻眼的原因,而是因為團體戰的場地也…太大了吧?

  團體戰的場地是一個長寬各八公里的地方,每個隊伍都有一個一百公尺左右的根據地,而勝利的目標則是…搶旗子。

  不過最讓參賽者傻眼的則是,一但進入團體戰的場地之後,就不能夠再進行補給物資,只能靠根據地所提供的原料來製作補給品,而且從規則公佈之後,所有團體戰參賽者的物品欄都遭到封鎖,無法再把東西拿出或拿入,不過可以把東西拿在手上帶進場。

  當看到這一點的時候大部份的參賽者心中叫苦連天,因為他們可不認為自己身上的東西能夠撐到比賽結束。

  接下來又有說明,比賽一場為六個小時,每一場比賽時會有一道界線圍住兩個隊伍,搶到對方所有旗子的人就算贏。

  如果雙方都沒有搶到對方的旗子或是雙方搶到的旗數相同的話,那麼就以積分來定勝負,積分可以從戰鬥或是製造物資來取得,如果積分再次平手,則兩隊將同時進入下一輪比賽。

  團體戰場地不會改變,改變的時每一輪戰的的邊界,因此每一戰之後每個隊伍都會增加可選擇的根據地,隊伍可以考慮要把所搶得的旗子分散或是集中在一個根據地,不過為了避免最後戰鬥場地變大之後所產生的問題,旗子最多只能分散在三個據點之中,而且不得遠離對方邊界兩個根據地的距離。

  另外隊員死亡之後一小時才會被傳送到一開始所在的據點之中,在這段期間內別人可以拿走死者身上裝備,而放在腰包快取腰帶上的藥品則可以被人拿走一份,金錢不會損失。

  而死亡的屍體可以被死靈系魔法影響,戰場上也會有各式怪物出現,不過怪物的種類將以動物類為主,不會出現擁有遠程攻擊能力的怪物,怪物的屍體也可以被死靈系魔法運用。

  看到死靈系魔法這一個名詞,馬上就有人想到一件事情,在這次的團體戰之中有人會死靈系魔法!這一點立刻讓眾人議論紛紛,讓沒有參加團體戰的觀眾們興奮不已。

  當然這個消息讓沒有死靈魔法的人憂心忡忡,而能夠使用死靈魔法的人則心中暗罵遊戲公司多嘴,這樣一來就無法收出奇不意的效果了。

  不過也有人對此不以為然,畢竟如果有人相當擅常死靈魔法的話,一定已經被人發現到,除非那個人躲在不為人知的地方偷偷練習,因此那人取得死靈魔法的時間應該很短,還不足以構成極大的威脅。

  在公佈團體戰的條件之後,所有的人都開始緊張了,開始思考該如何儘可能的多帶東西進去。

  一些衝動的人在當天就去買了一堆東西,不過他們卻忘了一件很重要的事,下線之後沒在物品欄內的道具不會跟著下線,最為衝動的人就慘了,白花了一筆錢買東西,稍微冷靜的人則是把買下來的東西拜託朋友代為保管,當然也有人準備在隔天才買,不過在隔天買的人差點為了搶東西搶破頭,一大群人都要搶著買道具。

  我個人是不為這種事情煩惱的,畢竟這幾天我可是準備得相當齊全,只是我並沒有想到遊戲公司所設計的團體戰竟然是這樣子,我還以為是普通的擂臺戰而已,想不到竟然是搶旗戰,而且還限制了玩家所能帶進去的物資,雖然說在戰場上的根據地可以製作物品,但是如果隊伍中並沒有會製做武器或藥品的人就糟糕了。

  不過我個人相當好奇一件事情,如果說團體戰中有隊伍不足十人的話,那麼規則會不會有所變動?

  隔天到了,團體戰的人員到了比賽場地集合,這六十四支隊伍就此開始了這為時六天的戰鬥。

  遊戲公司為了這場比賽特別設置了觀眾席,當然這還是類似電影院形式的設置,不過第一天的比賽最吸引人的並不是某幾支隊伍的對決,而是去死去死團對上情侶戰隊的比賽。

  這可是稱得上是死對頭的對決。

  團體戰的場地可以說是由六十四個相同的正方形地圖所構成,每張地圖都是以平坦的草原、茂密的森林、水深及腰的沼澤、和人高的芒草草原所溝成,而因為每張地圖都長得一模一樣,所以這就考驗著隊伍的戰略了。

  去死去死團的成員相當不幸,因為他們的隊員並沒有會製造技能的隊員,但是在知道他們所要面對的是情侶戰隊之後,他們個個磨拳擦掌,他們在自己的心中發誓,就算輸,也要把情侶戰隊的人狠狠的痛扁一頓。

  而情侶戰隊的心理就正常許多,他們很清楚自己要面對的是什麼人,一個在網路上流傳已久的傳說中團體,一個視情侶為仇敵的團體,不過這個團體大都是在網路上發言而已,並沒有什麼實際上的作為,最多也只是少數人在現實中進行看來像是惡作劇的行動而已。

  只是情侶戰隊忘了一件事情,這裡是虛擬的遊戲世界,殺人最多只是被人通緝而已,事實上去死去死團已在夢境生活的世界中建立了一個組織,一個專門對遊戲中的情侶下手的組織,而他們眼前的十人小隊,就是由這個組織派出參加比武大會的,只不過遇上情侶戰隊只能說是偶然而已。

  去死去死團的十人小隊很快就下了決定,既然戰略目標是要盡情的屠殺情侶戰隊的成員,那麼是否能贏就不是那麼重要了,再說他們所準備的東西不知是否能夠撐到大賽結束,因此他們決定棄守據點,要狠狠的把情侶戰隊殺掉。

  情侶戰隊則是派出四人小組往去死去死團的據點進行攻擊,兩人前去附近找尋有沒有礦石和藥草,四個人則負責在據點裡防守。

  情侶戰隊的決定自是中規中矩沒有什麼差錯,但是他們料錯的是敵情,他們沒想到對手不管是否能夠獲勝,而以全力向他們殺來,這立刻讓防守在據點中的四人陷入危險之中。

  不過因為去死去死團的成員走錯路的關係,情侶戰隊派去搶旗的四人與去死去死團的十人交錯而過,沒有碰面,因此情侶戰隊的搶旗部隊直到到達去死去死團的根據地時才驚覺不妙,趕忙往回衝。

  但是這一場戰鬥的第一位死者並非是情侶戰隊留守在據點的四人,而是情侶戰隊派出前往搜集物資的兩人,他們相當不幸的被去死團的人遇到,十比二,如此懸殊的比例讓這兩人沒有任何機會。

  雖然在搏殺情侶戰隊的兩個人的時候去死團的成員有人受了點傷,但是在吃過藥之後就沒事了,留下兩個人把這兩具屍體埋到地下以後,剩下八人的去死團成員再次朝向情侶戰隊的根據地前進。

  去死去死團的成員是以走森林地帶的路徑接近情侶戰隊的根據地,而他們也發現到情侶戰隊在根據地只有四個人而已,他們馬上決定了戰略,要四個人穿上買到的重型防具衝上吸引他們的注意力,另外四個人則在前面四人接戰之後由別的方向衝上,以避免過早被情侶戰隊留守的人員發現他們是傾巢而出。

  情侶戰隊留守的人員之中馬上就有人發現緩緩接近的四人,他立刻就要其餘三人過來,準備應付前來攻擊的四名去死去死團成員。

  情侶戰隊的人並不打算輕敵,不過也不會有特別的危機感,在看到來的人只有四個的時候,心中所想到的是對方和自己的戰略應該是一樣的。

  四對四,沒有什麼便宜可以給對方佔,雖然對方身披重甲,但是相對的重甲也會令裝備者的活動受限,這反倒有利己方攻擊鎧甲的縫隙。

  只是他們沒有想到一件事情,那就是來襲的人並不是四人而是八人,在身披重甲的四名去死團成員吸引情侶戰隊留守者注意力的同時,另外四名去死團成員已經偷偷從他們背對的方向接近了情侶戰隊的根據地。

  過於大意,這一點成了情侶戰隊的留守成員致命的原因,在他們被殺死後去死團也損失了一位成員,而這時負責埋屍的兩人也來到了此處,這兩人為了自己來不及參加這場行動而感嘆自己的動作太慢。

  至此去死團的成員開始討論接下來的戰略行動,因為情侶戰隊還有四人沒有被殺,很有可能是前去去死團的的據點搶旗了,因此在討論了一下之後,決定由五個人把旗子拿到情侶戰隊外面的根據地藏起來,並且選個地方藏身,留下四人等待情侶戰隊的人拿著去死團的旗子回來,到時再九個人一起圍毆情侶戰隊剩下的四人。

  在情侶戰隊剩餘的四人趕回根據地的時候,就看到四個人在他們的根據地用著戲謔的笑容看著他們,彷彿是在嘲笑他們怎麼這麼晚才回來一樣。

  情侶戰隊的四人在東張西望一下以後,並沒有在周圍發現到有其他去死團的成員,因此就決定朝佔據著他們的根據地的去死團成員發動攻擊,四對四,鹿死誰手還不知道呢。

  但是現實是殘酷的,情侶戰隊的人再次掉入了陷阱,至此戰鬥開始到現在還不到兩個小時的時間,情侶戰隊的成員就陷入了全滅的慘況。

  此時應該要描述一下在戰場上的人死後的遭遇,他們的屍體將會留在戰場之上,但是他們本人則被傳送到一個小房間,他們可以觀看其他組的比賽情況,但是他們不能觀看自己的比賽情況,而且不能向任何人聯絡,因此他們得在這個小房間內孤獨且無聊的渡過一個小時的時間。

  不過房間的牆上有一個計時器,顯示著死者還要停留在此處多久的時間,時間到了以後就可以按下重生鈕傳送回據點。

  只是在這第一輪的比賽之中,所有的隊伍都只有一個據點,這意味著如果有一隊的成員全數死光的話,那麼另一隊可以派人駐守在對方的據點之中,在對方剛重生的時候再次殺掉對方。

  而情侶戰隊的人很不幸的遇上了這種情況,雖然去死去死團的隊員們損失了一個人,又派出一個人把兩支旗子送回據點,但是留在情侶戰隊的據點的人還有八個人,這八個人足以在情侶戰隊的人剛重生的時候,以眾擊寡的再把情侶戰隊的人殺掉一次。

  雖然這段時間之中,去死去死團的人也有被剛重生的情侶戰隊的隊員以玉石俱焚的方式殺掉,但是去死去死團的據點此時已不需要防守,只需要專心的把重生的情侶戰隊成員圍殺就夠了。

  因此這一場戰鬥,去死去死團雖非完勝,但是他們的勝利也無可爭議,情侶戰隊的戰略失誤,而導致他們最後的慘敗。

  本來不打算贏的隊伍贏了,而本來準備齊全的隊伍卻輸了,這使得玩家們開始討論應該如何在這種搶旗戰中獲勝。

  第一輪比賽的三十二場戰鬥,有不少隊伍成功的把對手全滅並且搶得對方的旗幟,當然也有人在搶奪成功之後回到根據地才發現自己的旗幟也被搶了,而導致陷入互相搶旗的循環之中,最後只能靠積分定勝負的。

  不過第一輪獲勝的隊伍心中很清楚一件事情,在第二輪比賽以後,據點與旗幟將會變多,目標就不會像今天一樣單一了,對方很可能會把重生點和旗幟給分散,不太可能發生像今天一樣的情形了。

  不過通過第一輪比賽的隊伍並不能離開戰場,而是必需留在戰場之中,因此這段時間對於擁有製造技能的成員的隊伍而言相當有用,他們可以趁此時機製造武器和藥物。

  而一些擅常製造陷阱的人也開始在根據地附近設置陷阱,雖然不知陷阱能否留到明天,但是就當做是打發時間兼練習。

  第二輪的團體戰,即將到來。

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更新時間:2006.08.21

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