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31 一輪結束
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33 魔導對神靈
34 魔晶炮
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36 混戰
37 變局
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39 火焰戰士
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42 沼澤行
43 起始之地
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48 出海
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52 任務
53 商隊護衛
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55 突襲
56 冰與雷
57 藥
58 說明會
59 再次測試
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61 星火燎原
62 通過
63 任務開始
64 誰是惡人
65 等待時間
66 魔王迷宮
67 魔王
68 夢世界
69 開戰
70 戰火漫延
71 表演戰
72 茶會
終節 結束與開始

網遊-夢境生活
作 者
故事類型
奇幻故事
連載狀態
最後更新時間
2007.04.13
發行公司
發售日期
未定
預定價格
新台幣
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更新時間:2007.03.14
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62 通過
  謀定而後動,這句話我時常聽到,但是今天我才深刻體會到這句話的重要性,不為別的,就為了在火之關卡所施放的兩個魔法,那兩個魔法把我姊給秒殺兩次,我現在正在承受她的抱怨中。

  至於秒殺兩次的原因,第一次自然就是那記大範圍的火焰魔法,那時候我就猜到會被唸了,只是第二次只能說她太衝動,太快進入火之關卡,結果剛好在我發動暗之魔法時進入,自然也脫不了秒殺的結果。

  對於這種結果我也只能嘆氣接受,我並不是喜歡辯駁的人,對於這種情況我習慣性的默默承受。

  好在風雲變色出來打圓場:「好了,我想書豪應該也沒想到會發生這種事情,不過妳剛剛也衝得太快了點,大部份的人都還在觀望,結果有好幾個人和妳一起被秒殺,他們不是更冤枉?」

  終於在風雲變色的調解下,夕照晚霞不再找我麻煩,她問道:「你是怎麼出來的,你應該不是被自己的魔法給殺掉的吧。」

  我想了一下以後回答:「不知道。」

  在夕照晚霞想要追問時,一個女聲插入道:「讓我來解釋一下吧。」

  看到說話的女子,我第一句話是:「華爾?」

  華爾丘蕾點點頭道:「是的,我是遊戲公司派來進行說明的,因為遊戲公司發現這次的說明對玩家來說實在太少。」

  華爾丘蕾突然把手一揮,說道:「現在這個區域暫時只有我能說話,這是為了避免有太多人問問題而擔誤了大家的時間,現在我開始為各位說明如何通過這六個關卡。」

  華爾丘蕾開始進行說明:「這六個關卡是純粹的戰鬥關卡,只要在關卡之中賺取一定的分數就能通過,賺取分數的方法就是與關卡內的元素進行戰鬥,只是不同的方法所能獲得的分數也不同,使用相剋屬性戰鬥雖然比較容易,但是分數也被壓到底限,因此不建議使用相剋屬性來戰鬥,不過如果使用相同屬性來戰鬥的話,雖然可能無法擊倒,但是仍然會有特別加分。」

  華爾丘蕾繼續說道:「另外請各位注意,過一會會有一位NPC過來販賣脫離關卡的護身符,但是不管是用護身符或因為死亡而離開關卡,分數都將歸零,因此必需要一次就賺取到目標分數才能獲得令牌。」

  華爾丘蕾指著我說道:「目前就這一位已經獲得了火之關卡的令牌,達到目標分數後系統會直接接人傳送出去,另外擁有該關卡的令牌的人也將無法再進入該關卡之中。」

  最後華爾丘蕾對著所有人鞠了個躬,她說道:「這六個關卡的說明就到此為此,我不接受任何問題,請各位玩家自行摸索,謝謝各位。」

  說完華爾丘蕾就消失了,而玩家們的說話能力也隨之恢復。


  我檢查了一下物品欄,立刻發現到火之令牌已經到了我的背包裡,接下來自然就是思考剛剛在火之關卡內的情形。

  火系魔法在火之關卡中有特殊加分,但是對於火焰元素用火系魔法的效果不會有什麼用處,不過連續兩個大型魔法,一個製造出大量火焰元素,另一個則是把火焰元素給消滅掉,再加上之前用冰系魔法消滅的火焰元素,我的分數才夠通過火之關卡的吧。

  不過我最後用的那兩個魔法,恐怕不能在其它的關卡之中使用,不管是範圍或是殺傷力,都強得太過火了點,不知道也就算了,一但知道我也不太可能再用這些強力魔法,雖然是否能夠成功還有很大的問題。

  風雲變色問道:「書豪,你認為同屬性的攻擊對同屬性的元素有效用嗎?」

  我搖頭道:「不知道,那些元素對於同屬性的攻擊都有吸收的能力,但是所謂的吸收是否有限度我並不知道,我本來的主意是以火制火,不過結果如何……我看不出來,用火的結果是越來越多火焰元素,被擊中的火焰元素最後是怎麼樣我可不知道,因此我最後改用暗系魔法清掉那批火焰元素。」

  風雲變色嘆氣道:「這下可麻煩了,冰系是最適合對抗火系生物,但是想要用冰系攻擊對抗火焰元素所得的分數很低,恐怕要殺掉用其他方法殺火焰元素的數倍,你能夠推薦一下適合的屬性嗎?」

  我想了一下後說道:「火焰鬥氣本身就有抗火的能力,如果能夠找到適合的攻擊方法,擁有火系鬥氣的人應該很適合在火之關卡行動,至於戰鬥方法……我只能說每個人擅常的方法不同,適合我的方法並不代表別人也適合。」

  射星嘆氣道:「真是麻煩,有冰之史萊姆的我在火之關卡應該有著相當的優勢才對,但是冰系攻擊在火之關卡所能得的分數很低,也許我們該去別的關卡試試,反正只要一個令牌就算通過。」

  我心中思考目前所得來的情報,火焰元素是很單純的元素,因此冰系攻擊相當有效,但是像流水、風暴、凝土三種元素就很麻煩了,流水元素可不是單純使用火系魔法就能夠輕鬆解決的對手,風暴和凝土也不是用單純相剋的魔法就能輕鬆應付的傢伙。

  不過最麻煩的應該是火之關卡與暗之關卡的元素,光之區與暗之區尚未開放很久,因此光與暗的元素比較不被人所熟悉,我也不太肯定應付的方法,雖然用相對的魔法肯定能夠擊倒光或暗元素,但是相對魔法所得到的分數應該也是肯定低分,因此相當麻煩。

  我從以前到現在就沒有特別偏向某一個屬性,犧牲了單一的強悍,換來的是對於戰鬥的變化性,此時我所擁有的選擇就比別人多,唯一要擔心的是缺乏單一所帶來的不精。

  考慮一會之後,我決定先去地之關卡看看,雖然我不認為凝土元素會那麼容易擊倒,但是對上土系怪物我也是有一個特殊的戰法,我只擔心會被認為是相剋屬性而已。

  看到我走入土之關卡,其他人在考慮是否要進入土之關卡,但是考慮到目前土之關卡中的凝土元素仍然相當多,而我又是連發兩次大型魔法清掉火之關卡的人,如果跟我進去很可能會被凝土元素圍攻致死或被我的魔法波及,因此他們打算先觀望一陣再說。


  不過我在進入土之關卡後卻沒看到任何凝土元素,只有放眼望去一片無邊無際的黃土平原。

  雖然我應該要試著翻土引出凝土元素才對,但是一但引出凝土元素就代表戰鬥開始,想要停下來就不可能了。

  水與火是否相剋我並不清楚,但是冰與火由於一個極熱一個極冷是處於絕對對立的狀態,而風與土則一個在天一個在地,雙方涇渭分明,但是雙方真的對立嗎?想了半天沒有結果,我絕定用木系的攻擊來戰鬥。

  在遊戲設定之中,木為土與水的混合屬性,但是在五行之中木剋土,不知在遊戲之中木與土是何關係。

  不過依據以前的經驗,木系的攻擊對於凝土元素有著相當的作用,就先用木系攻擊試試吧,只可惜木系魔法中幾乎沒有攻擊系的魔法,主要是以輔助和治療系的魔法為主。

  在身上加持過木系的防護魔法後,我拿出一支通體碧綠的棍子,低聲喝道:「給我出來吧!」揮棍一掃,一道綠色勁氣將地面劃出一道裂痕。

  只不過……沒有任何反應,我的心理突然冒出一陣不爽的感覺,開始唸出魔法咒語:「大地崩裂!」結果還是沒有任何反應,只是平整的地面多出了許多裂痕,我不禁感到很不是滋味,為什麼別人輕輕鬆鬆就能引出一堆凝土元素,而我卻引不出任何一隻。

  風系魔法「風炮」,用這記魔法在地上打出一個洞之後,終於看到了凝土元素出現,雖然只有一個凝土元素向我慢慢的走過來。

  橫棍一掃,凝土元素應棍而碎,緊接著就是掉到地面的碎塊開始再生,因為凝土元素在這裡有著無限增殖的能力,所以其它玩家都在體力耗盡後被凝土元素給壓在身上然後活埋掉,不過現在這麼幾隻凝土元素恐怕還不夠我打幾下,因此我又連續出棍將它們打散,等它們生多一點後再殺。

  在我令凝土元素增殖的期間,有一個大膽的傢伙進來看看情形,不過在我注意到他之前他就用護身符跑掉了,在我出去以後才知道這一回事,而他逃跑的理由很簡單,我正在令凝土元素開始增殖,接下來很有可能也是使用大型魔法來清場,因此土之關卡一時之間沒人敢進去。

  不過我並沒有使用大型魔法來清場,而是在凝土元素的數目夠多之後再開始使用木系鬥氣清場。

  木系鬥氣的特色並不在攻擊,它的防禦力也不怎麼出色,但是在木系鬥氣啟動的時候卻有著回復生命力的作用,而且木系鬥氣對於土和水系的攻擊和防禦都有特殊加成,因此是屬於相當適合用在這種場合。

  在戰鬥時我發現了一件很奇怪的事情,在我用出木系鬥氣之後,被打碎的凝土元素並沒有再次站起來的跡象,至於會是什麼原因我就不怎麼清楚了。

  在打到一半的時候,我突然被傳送離開,在發現自己突然身在廣場後,我立刻明白我已通過土之關卡,不過在戰鬥中把人傳送離開,而且傳送目的地是在冒險之城的廣場上,我差點就把人給打傷了。

  夕照晚霞看到我出現就知道是怎麼回事,她問道:「你這次是以戰士技通過嗎?你身上的鬥氣好像很少見,可以告訴我是什麼鬥氣嗎?」

  我回答道:「這是木系鬥氣的一種,不過使用這種鬥氣的人很少,因為不論是攻擊或防禦都不會高到那裡,在網路上也有人做過評論,一種相當雞肋的鬥氣。」

  風雲變色問道:「這種鬥氣對於凝土元素有效?」

  我搖搖頭說道:「我建議你不要想太多,你並不是我這種任何東西都練的人,我的木系鬥氣造詣比不上專精的人,但是比起沒在用的人來說,我的木系鬥氣已經強上許多了,你如果之前都沒在用木系鬥氣的話,我建議你還是選擇別的方法會比較適合。」

  我說的東西其他人也都知道,只是木系鬥氣並不突出的攻防能力導致沒什麼人會使用,因此就算明白木系在土之關卡有很大的用處,也沒有多少人可以仿效。

  夕照晚霞看著我說道:「真是的,為什麼你所用的方法都很難讓別人跟著做,好像沒人能模仿你似的。」

  我苦笑道:「因為每個人都不一樣啊,或許有人的選擇會類似,但是每個人的個性與身邊的人將導致在遊戲之中的發展都不同,不太可能會有完全一樣的人出現。」

  夕照晚霞問道:「這麼說來我們也只有靠自己的力量了,感覺上還真麻煩。」

  我想了一下說道:「其實我可以給妳們一些建議,我的建議是水之關卡或是地之關卡,凝土元素雖然被打碎後會進行再生,但是我並不認為凝土元素有著太高的危險性,至於流水元素其實並不難應付,既然它們是從化掉的冰中出來,那就再把它們凍成冰塊吧。」

  把流水元素凍成冰塊!雖然有些異想天開的感覺,但是就某方面來說,這卻是一個可行性蠻高的方法,如果說用火系的技巧很容易就會把冰給溶化,使得剛消滅一個流水元素卻造成數個流水元素出現,那用冰系的技巧將可以大幅減少流水元素出現的頻率。

  我的提議立刻引起許多人的討論,而且一個想法出現之後許多類似的想法也開始出現了,像是用火燒凝土元素、重視防禦的土系鬥氣使用者去火之關卡,諸如此類眾多的想法一一冒出來讓眾人討論。

  在經過一番討論與實地驗證之後,地水火風四個關卡都陸續有人拿到了所屬的令牌,其中最麻煩的是風之關卡,因為風暴元素如果沒有捲起大量的灰塵,那麼玩家根本無法看清風暴元素的形影,看到風?這可真是個笑話,人所看到的風其實是被風捲起的沙塵等物體,如果沒有沙塵煙霧之類的東西,根本不可能看到風的流動。

  不過在放了幾個拚命冒黑煙的火堆後,這種情形就命顯改善了,暴風元素最危險的地方在於難以看到形影,看得到後危險就減少許多了,畢竟能通過注子測試的人都是高手,在找到戰鬥方法並且建立好信心後,本來看似難以通過的關卡也變得輕鬆容易。

  只是光之關卡與暗之關卡仍然沒有人通過,眾人推測光之關卡與暗之關卡內的怪物應該也是元素類的,只是缺乏資料,雖然有不少人再次進去,但是卻都被殺出來,想要用護身符脫離根本來不及使用。

  對此我也在想,光與暗可以說是與地水火風四種屬性完全不同的屬性,光與暗在互相對立的同時又互相依存,光之關卡與暗之關卡內部更是如此,在暗中生光立刻出現光芒元素,光中生暗則出現暗影元素,而且一般的方法根本擋不住這兩種元素的攻擊。

  我自己也進去過,結果損失了兩套裝備,光與暗元素,目前想來想要通過這兩個關卡需要相當不易,姑且不論攻擊,重點在於如何在這兩個關卡之中自保,無法存活下來就不用去想如何過關。

  事實上我並不是沒有辦法,對付光與暗最有效的方法就是光與暗,雖然這樣會使得分數壓得很低,但是卻是最為保險的方法,想通了以後我再次踏入光之關卡。


  一片黑暗之中,我為自己加上各種有抗光性和暗系的魔法,再來就放出一個火球照亮四周。

  火球一放出,我立刻就開始移位,黑暗鬥氣運聚全身,這次我終於看清了在這個關卡之中的元素。

  光之元素並沒有形體,或者該說根本看不到形體,我所能看到的就是光,一片不停擴散的光,難怪之前沒有任何人知道他們是怎麼死的,原來光就是這個關卡的元素。

  雖然我想退,但是我根本就退不了多遠,光擴散的速度或許不快,但也不會慢到那裡去,更別提我只是倒退,光瞬間就來到了我的四周,我立刻感覺到了壓力,而且這種壓力越來越大。

  壓力越來越沈重,而且這種壓力並不是單一方向的壓力,而是四面八方沒有死角的壓力,想動,卻沒有辦法動,想要唸動咒語,卻根本開不了口,現在的我只能靠之前加持的魔法與黑暗鬥氣來撐下去。

  不曉得過了多久,我發現有人叫我的名字,睜開眼我才知道我已經回到冒險之城的廣場,我馬上就跌坐在地上喘氣。

  夕照晚霞問道:「書豪,你剛剛不是進了光之關卡?怎麼會變成這種樣子出來?」

  我喘著氣回答道:「那裡……我看不到……元素……只有光……一直在……壓迫我……從……四面……八方……」

  聽完我斷斷續續說出的形容,眾人開始思考光之關卡的內容,也推測著暗之關卡裡面的情形。

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